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https://w.atwiki.jp/platex3/pages/4.html
perlでTeX Q Aを見易くする。(内容が古いです) といってもこちらからfortexqa version 0.3.3をとってくるだけです。その付属ドキュメントにはwindows上では確認されていないようですが,Cygwinを導入すれば可能でした。 ## インストールメモ 1.cygwinをインストールするにはここからsetup.exeを (C ¥temp等に)ダウンロードします。 2.setup.exeをダブルクリックして,初期設定のままで ほとんど大丈夫です。インストールには会津大の ftpサーバを使いました。 3.インストールしたパッケージは「Devel」と「Utils」と 「Web」です。「Default」をクリックして,「Install」 にします。 4.気長に待ちます…1ギガ程度ディスクを使用します(^^;; 5.終わったら環境設定が必要です。(私はMeadowを使用 していますのでその設定も行いました。詳しくは最後 にあるリンクMeadow/Emacs memoを参照して ください。) path:C ¥cygwin¥bin;C ¥cygwin¥sbin;C ¥cygwin¥usr¥bin SHELL:/bin/bash HOME:←Meadowで設定済み MAKE_MODE:UNIX CYGWIN:ntsec ここで重要なのはpathの設定です。cygwinのpathが一番最初にくるようにします。 6.デスクトップあるcygwinのアイコンをダブルクリックして 起動します。適当なコマンドを試しておきます。 7.やっと準備が出来ました。上記のサイトから fortexqa version 0.3.3をとってきます。解凍・設定など は付属ドキュメントの通り行う。異なって実行したところ は次の通り。 #!/usr/local/bin/perl → #!/usr/bin/perl cp fortexqa1.pl ~/bin/fortexqa1 → cp fortexqa1.pl /bin/fortexqa1 fortexqa3, fortexqa4も同じ echo 24500 ~/texqa/curlast → echo 42000 /texqa/curlast 8.最後にcygwinを起動してfortexqa1等を実行する。 お終い (2006/11/25 加筆) 最近ではWindows用もあるみたい. 試してません・・・ Cygwin設定参考リンク Meadow/Emacs memo PC WEB
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/74.html
seraphyのプログラム公開所 作者/seraphy氏 配布トップページ、サイトトップページ、掲示板 配布ページA…http //seraphy.fam.cx/~seraphy/program/x264/ 配布ページB…http //seraphy.fam.cx/~seraphy/program/x264/MP4Plugin/ 配布ページC…http //seraphy.fam.cx/~seraphy/program/x264/%E3%81%8A%E3%81%BE%E3%81%91/ 配布ページD…http //seraphy.fam.cx/~seraphy/program/x264/%E3%81%8A%E3%81%BE%E3%81%91/AQDebugPlugin/ 配布ページE…http //seraphy.fam.cx/~seraphy/program/WarpSharp/index.html 配布ページF…http //seraphy.fam.cx/~seraphy/program/EarthDV3/ MP4Plugin最終更新日/2010-02-03 配布(圧縮)ファイル名/MP4Plugin_20100203.rar(配布ページB) MP4 File Reader最終更新日/2010-02-03 Ver./1.5更新内容/(1)TimeScaleとSamplingRateが等しくないオーディオトラックが正常に処理できなかった不具合を修正。 (2)サウンドバッファの当たり判定で使用していたif文が、マクロ置換後に演算子の優先順位の関係で意図した判定になっていなかった問題を修正。ランダムシーク時のサウンドデータの取得精度が向上しました。 初期ファイル名/mp4input.aui メニュー内プラグイン名/MP4 File Reader 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 制限/【同梱txtより】『VFR MP4の読み込み時は、映像部の平均fpsを取得します。このため、AviUtl上でプレビュー/エンコードを行うと、映像と音声にずれが発生してしまいます。ずれが発生しない使い方を(readme.txtの)下の方に記述していますので、参考にしてください。』 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『MP4ファイルの映像フレームを正確にシーク可能なAviUtl用入力プラグインです。現在デコード可能なストリームは以下になります。・H.264 ・H.263(H.263i, mp4v) ・AAC(HE, LC) ・mp3 』 MP4 Export Plugin最終更新日/2010-02-03 Ver./1.1更新内容/初期ディレイカットをやめて、edtsを設定するように修正。 初期ファイル名/mp4export.auf メニュー内プラグイン名/MP4 Export 表示場所/エクスポート 必須ファイル等/【同梱】「MP4 File Reader」プラグイン(mp4input.aui) 「Plugins」フォルダ内動作/○ 制限/【同梱txtより】『※1…範囲切取 エクスポートファイルの種類がMP4の場合、範囲切取の開始位置はキーフレームでなければなりません。キーフレーム以外の場合は、警告メッセージが表示されます。 ※2…追加読込 システム設定にて、「追加読み込みしたファイルのfpsを変換しない」をONにすることをお勧めします。このフラグがOFFだった場合の動作で不具合等が発生したとしても、それは必然ですのであきらめてください。』 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『AviUtlに読み込んだMP4ファイルの編集結果を出力する、AviUtl用エクスポートプラグインです。範囲切取(※1)、追加読込(※2)に対応しています。出力可能なファイルは以下になります。・MP4ファイル (入力元と同形式) ・Timecode V2 + 映像トラック以外のサブトラック(exp.音声)』 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(最新版も要望があれば別途公開、License.txt参照) 拡張x264出力GUI最終更新日/2010-01-31 Ver./0.3 (with afs 7.5a) 配布(圧縮)ファイル名/x264.1416.release01.rar(配布ページA)更新内容/[core83 rev1385(2010-01-14)以降] 「x264.1400.release01」コンパイル環境はあまり変わっていませんが、MinGW/Cygwinを最新化しました。GCCは相変わらず4.4.1-dw2を使用しています。開発環境はWindows7 64bit環境に移行しています。 ・MP4コンテナの格納方法が変わり、初期ディレイカットが不要になりそうです。各パーサーが対応するまで平行して利用可能とするか迷ったのですが、せっかくなので本家準拠で行きます。(つまり、ばっさりコードを捨てました) x264afs, x264guiともに、AFSを使用した場合のみTimescaleを入力の4倍になるように変更しました。GUI側もそれにしたがってチェックボックスを封印しています。x264afsはAFSの利用を自動検出するようにしました。afs非利用時にはx264と同じ動作をします。(afsの存在チェックの分、エンコードループに2箇所if文を追加したので、その分コストは増えていますが。)「x264.1400.release02」 [x264gui] ・フレームのDrop数カウントを余分に行ってしまったため、エンコード時の進捗率が100%を超えてしまう問題を修正。あくまでカウントを2回やっていただけで、フレームの間引き方に変化はありません。「x264.1400.release03」 [x264gui] ・MP4コンテナの出力がおかしかった不具合修正。「x264.1400.release04」 [x264gui] ・Timecode出力がおかしかった不具合修正。 初期ファイル名/x264gui.auo メニュー内プラグイン名/拡張 x264 出力(GUI) 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【同梱】x264gui.ini 【別途】.Net Framework 2.0 SP1、Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)、「neroAacEnc.exe か ffmpeg.exe か ext_bs.exe」 「Plugins」フォルダ内動作/○ 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(最新版も要望があれば別途公開、License.txt参照) 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『自動フィールドシフト(Ver7)に対応した、VFR AVC-MP4/MKV出力プラグインです。H.264エンコーダにx264を採用しています。 ・自動フィールドシフトを利用しない場合は、CFRのAVC-MP4/MKV/RAWファイルを作成できます。 ・設定画面はx264vfwの画面に準拠しています。』 拡張x264出力GUI(いろいろパッチ版)最終更新日/2009-07-16 Ver./0.3 (with afs 7.5a) 配布(圧縮)ファイル名/x264patch.1181.release02.rar(配布ページC)更新内容/[core68 rev1177(2009-07-07)以降] 「rev1173.release03」・--aq-mode 1 --aq-strength 0 のとき、HAQも無効になっていたので、HAQ単独でも使用できるように修正。ただし、AQDebugの都合でVAQの演算自体は行ってしまうため、速度的によろしくない。いっそaq-mode 3 を作った方が何かと幸せになれそう。「rev1173.release02」[x264gui]・SSSE3を搭載したCPU上で --aq-mode 2 を指定すると、hadamard_acの処理でメモリアライメントの例外が発生する不具合を修正。「rev1173.release01」・hrd_pulldownの更新。・AutoVAQパッチを採用。 ※注意点 ・MixAQモード(aq-mode=1)はこれまでどおりにしたつもりですが、aq-metricのオプションだけは廃止にしました。 ・AutoVAQモード(aq-mode=2)の場合、aq-sensitivityやaq2系といった、本来AutoVAQで使用できないオプションは、指定しても無視されます。無視されますが、指定した数値はオプション情報としてファイルに書き込まれます。(つまり、手抜きです。おいおい修正) また、aq-strengthにマイナス値も設定できますが、どういう動作をするかは不明です。 初期ファイル名/x264gui.auo メニュー内プラグイン名/拡張 x264 出力(GUI) 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【同梱】x264gui.ini 【別途】.Net Framework 2.0 SP1、Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)、「neroAacEnc.exe か ffmpeg.exe か ext_bs.exe」 「Plugins」フォルダ内動作/○ 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(通常版との差分を同梱?) 詳細/ 詳細[by管理人]/「拡張x264出力GUI」(通常版)にseraphy氏が追加でパッチを当てたバージョン(アニメ素材向き?)。MixAQ版? 付属readme.txtおよび通常版のreadme.txtおよびseraphy氏のサイトの掲示板を熟読して理解できなければ避けるのが無難。 “01.x264_thread_pool.BugMaster.1179.diff 02.x264_hrd_pulldown.13_interlace.1179.diff 03.x264_me-prepass_DeathTheSheep.01.1179.diff 04.x264_AutoVAQ03.1179.diff 05.MixAQplus.1179.diff” 拡張x264出力GUI(OreAQ版)最終更新日/2009-07-16 Ver./0.3 (with afs 7.5a) 配布(圧縮)ファイル名/x264OreAQ.1181.release02.rar(配布ページC)更新内容(不定期)/[core68 rev1177(2009-07-07)以降] 「x264OreAQ.1173.release02」 [x264gui] ・SSSE3を搭載したCPU上で --aq-mode 2 を指定すると、hadamard_acの処理でメモリアライメントの例外が発生する不具合を修正。「x264OreAQ.1173.release01」 ・hrd_pulldownの更新。 ・AutoVAQパッチを採用。 ※注意点 ・OreAQモード(aq-mode=1)はこれまでどおりにしたつもりですが、aq-metricのオプションだけは廃止にしました。 ・AutoVAQモード(aq-mode=2)の場合、aq-sensitivityやaq-boundaryといった、本来AutoVAQで使用できないオプションは、指定しても無視されます。無視されますが、指定した数値はオプション情報としてファイルに書き込まれます。(つまり、手抜きです。おいおい修正) 初期ファイル名/x264gui.auo(GCCコンパイル版、ICCコンパイル版共通) メニュー内プラグイン名/拡張 x264 出力(GUI) 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【同梱】x264gui.ini 【別途】.Net Framework 2.0 SP1、Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)、「neroAacEnc.exe か ffmpeg.exe か ext_bs.exe」 「Plugins」フォルダ内動作/○ 制限/CoreTM 2 Duo互換CPU必須(ICCコンパイル版のみ) 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(いろいろパッチ版との差分を同梱?) 詳細/ 詳細[by管理人]/「拡張x264出力GUI(いろいろパッチ版)」にOreAQが組み込まれたバージョン(アニメ素材向き?)。付属readme.txtおよびいろいろパッチ版のreadme.txtおよび通常版のreadme.txtおよびseraphy氏のサイトの掲示板を熟読して理解できなければ避けるのが無難。 “aqのデフォルト値は、HD解像度向けです。SD解像度の場合は、--aq-sensitivity 11 くらいが良いようです。” (「x264OreAQ.1171.release01.rar」以降、ICCコンパイル版は問題があるようで同梱されなくなっている。) AQDebug最終更新日/2009-04-08 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/AQDebug_20090408.zip(配布ページD)更新内容/OreAQ04 (by VFR maniac)を追加。x264OreAQ.1137.release01.rar から適用されたフォーマットです。 初期ファイル名/AQDebug.auf メニュー内プラグイン名/AQ Debug 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】「MP4 File Reader」プラグイン(mp4input.aui)、aq-debug対応のx264、同名で同じフォルダに置いた.mp4ファイル&.aqファイル 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(最新版も要望があれば別途公開、License.txt参照) 詳細/ 詳細[by管理人]/“OreAQ、MixAQの結果表示、およびシュミレーションを行うAviUtlプラグインです。この一文を読んで何を言っているのか分からなかった人は、絶対にインストールしてはいけないプラグインです。” “x264にて.mp4、.aqファイルを作成し、出来上がった.mp4ファイルをAviUtlで開くと、フィルタが自動的に.aqファイルを読み込みます。※ただし、.aqファイルと.mp4ファイルは同名で同じフォルダに置いてください。” WarpSharp改造版最終更新日/2008-03-25 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/warpsharp_20080325.rar(配布ページE)更新内容/(1)コンパイラをVC++2008に変更。VC++2008ランタイムが必要になります。(ICCは何かと不具合出ていたので廃止) (2)aligned_allocatorに足りないコードを追加。(動作には影響ないもの。) 初期ファイル名/avsinp.aui メニュー内プラグイン名/AVISynth Script File Reader 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 初期ファイル名/avsfilter.auf メニュー内プラグイン名/? 表示場所/? AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2?【必須】、SSSE3 CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【同梱】avsfilter.dll 【別途】AviSynth、VC++2008ランタイム、他? 「Plugins」フォルダ内動作/?(少なくともavsfilter.dllはaviutl.exeと同フォルダに必要) 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/― 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(最新版も要望があれば別途公開、License.txt参照) 詳細/ 詳細[by管理人]/“いわずと知れた有名所のプラグインです。AviSynthからAviUtlのフィルターを利用する際に、色空間の変換がおかしいというバグがあり、それを修正しています。 他に、auoenc.exeなど使いやすいように一部いじっています。” (本体はwarpsharp.dll? 自環境はAviSynth未導入のため検証不可) PV3 RefAVI VCM/ACM Codec (VFW)最終更新日/2007-01-04 Ver./2007/01/04 配布(圧縮)ファイル名/EarthDV3_20070104.zip(配布ページF)更新内容/(1)マルチスレッドデコードを行うソフトで、codecの開放までマルチスレッドで行う困ったソフトにも対応。 (2)PV3 3xのライブラリ名をEARTH SOFT DV.3x.auiに変更。 初期ファイル名/EARTH SOFT DV.3x.aui メニュー内プラグイン名/PV3 ファイル入力 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 最終更新日/2007-01-01 Ver./3.0.1 初期ファイル名/EARTH SOFT DV.2x.aui メニュー内プラグイン名/PV3 ファイル入力 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 最終更新日/2006-07-23 Ver./2.4.4 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE【必須】 CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】.Net Framework 2.0 SP1、他? 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/― 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“PV3の録画ファイル(DV)を、大抵の動画編集ソフトで利用できるようにAVIにラップします。VFAPIみたいな物ですが、こちらはYUY2プレーンで色情報を渡すことが可能です。” 付属テキストを熟読のこと。 (自環境では非所持のため検証不可)
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3570.html
GGEXとは 概要理論 解説元 GGEXとは GGEXとは、ガードグラップ仕込みディレイEX昇龍(Guard and Grapdefense in EX昇龍)の略称。考案者はエミリオ式の考案者であるエミリオ(ケン使い)昇龍の発生が遅いスト4のケンでよく使われており、派生してバイソンのガードグラップ仕込みディレイEXグラスマというのもあった。 概要 理論 自分が1P側にいるとしたら弱Pなどで固めているときにレバーを素早く3131、と入力。昇龍の受け付け時間の限界まで(感覚的には最後の1を入力後5~10フレ)レバーを1で保ち、満を持して弱P弱K中Pを同時押し。 EX昇龍はコマンド完成0フレで完全無敵になり、なおかつガードから昇龍に移行するので打撃には完全に勝てる。かつ遅らせグラップも仕込めているため、相手の最速投げにはグラップ、遅らせ投げには昇龍がヒットする。美しすぎる作り。 大多数のキャラのバックジャンプ&最速バクステもカス当たりで食えるため、ほぼリスクはない。ダメは90になるが、ゲージ一本で90ダメ+起き攻めは全然悪くない。 まさかの前ジャンプいれっぱには無力。 解説元 http //blog.livedoor.jp/emiliolacroix/archives/728081.html http //blog.livedoor.jp/emiliolacroix/archives/736944.html ガンガード安定なんじゃないの? -- (名無しさん) 2012-01-26 07 32 27 確認してからセビキャンできるから 3ゲージある時はガードも微妙 -- (名無しさん) 2012-01-26 18 26 30 ガンガードには対の選択肢の移動投げが刺さる刺さる。 -- (名無しさん) 2013-03-02 23 21 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/2414.html
製作者 BlueMage0 DL先↓ https //www.dropbox.com/s/j7999d5ivfwjewl/I%20Wanna%20Kill%20The%20Blue%20Mage%20-%20Version%201.3b.exe?dl=0
https://w.atwiki.jp/novel_lexeed/pages/186.html
今回の試験は模試ではありません。 本当にヤーマを知りたい人、ヤマリストになりたい人だけ答えてください Q1 ヤーマの基本姿勢を実演しなさい。 Q2 LEXEEDの有名小説「龍の見る夢」は世界的に有名な小説ですが LEXEEDの小説には、遊戯王をモチーフにした小説があります。そのタイトルを答えなさい。 Q3 流行語にもなった「ギア・サード」 この名言を作ることになった「ギアを入れて行きましょう」と言った先生の担当教科は何? Q4 LEXEEDの将来の夢を答えなさい。 Q5 (mixiより)好きな食べ物、飲み物:肉まん、□ □ □ □ □(ソーダ)、カフェオーレ □に入る言葉を答えなさい。 Q6 ヤーマ、LEXEED,平田オリザの関係を表せ。 Q7 「LEXEEDの住処」の5月6日の日記のタイトルを答えなさい。 Q8 ヤーマの日記は初めに「ども、○○○○。」と言いますが、○の中に入るものを、平仮名、カタカナ、漢字に気をつけて書け。 Q9 ヤーマは風属性ですが、 ヤーマが公式サイトで公開している遊戯王で一番好きなモンスターは何?? Q10 ヤーマの好きな女性芸能人を答えなさい。 Q11 非公式サイト「ヤマハ」 ヤマハ調べによる、ヤーマの血液型を答えなさい。 Q12 LEXEEDはハンネがある有名歌手グループに似ていると言われている。 そのグループとは誰でしょう?? Q13 全問正解した人にかける言葉を実践しなさい。 以上で検定を終わります Q1 A.前傾姿勢をしていれば基本OK Q2 A.時と女神と決闘者 Q3 A.体育。野○先生が言った。 Q4 A.神 Q5 A.ガリガリ君 Q6 A.ヤーマ=LEXEED≒平田オリザ 解説:一応解説しておくと平田オリザ氏はまったく関係のない人なので 間違っても迷惑をかけないようにしてください。 Q7 A.しゅばっし Q8 A.れくデス Q9 A.ブラックマジシャンガール Q10 A.いないwww Q11 A.X型 Q12 A.EXILE 解説:正直そんなに似てないヤーマ様に失礼 Q13 A.「凄いじゃないか○○君 全問正解だぁ~」 正解数別ヤマリスト表 1~3→普通の人間です 4~6→ちょっと犯され始めています 7~10→中級ヤマリストになれます 11、12→上級ヤマリストになれます 全問正解→・・・・・
https://w.atwiki.jp/testlink/pages/40.html
!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN""DTD/xhtml1-transitional.dtd" !-- Japanese Translated by Testing Engineer s Forum (TEF) in Japan, Working Group of TestLink Japanese Translation Project -- html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" lang="jp" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / meta http-equiv="Content-language" content="jp" / meta name="author" content="Martin Havlat" / meta name="copyright" content="GNU" / meta name="robots" content="NOFOLLOW" / title TestLink Instructions /title style media="all" type="text/css" @import "../../{$smarty.const.TL_THEME_CSS_DIR}testlink.css"; /style script type="text/javascript" src="../../javascript/testlink_library.js" /script /head body div class="workBack" h1 テストケース実行 /h1 h2 目的 /h2 p テストケース実行をユーザに許可します。ユーザはテスト結果をビルドに対してのテストケースに割り当てることができます。フィルタ、設定(セッティング)についてのいろいろな情報については span class="help" onclick="javascript open_popup( ./execFilter.html );" ヘルプ /span を参照してください。 /p h2 やってみましょう! /h2 ol li テスト計画を実行するビルドを決定しなければなりません。 /li li プルダウンからビルドと、ナビゲーションシートの「更新」ボタンを選択してください。 /li li すべてのテストケース、テストスイートを参照するために「テストスイート」をクリックしてください。 /li li テストケースの結果と適切な備考、バグについての情報が表示されます。 /li /ol /div /body /html
https://w.atwiki.jp/nekama/pages/37.html
IRC導入方法 http //cotton.jp.land.to/cotton.htm 上でソフトダウンロード 下の画像は2007.11.20バージョン Cotton.exeをダブルクリックしてインストール 次へ 最新版は以下 ll?07822370f ニックネーム:英数字で任意 サーバ:irc.huie.hokudai.ac.jp チャンネル:「#杏の館」 を入力して「追加」 半角で「@」を入力したら大抵反応します。
https://w.atwiki.jp/mcjapan/pages/177.html
10JD● 113420● 1337-Dawg● 555exe● 7IsUnlucky●
https://w.atwiki.jp/impressive/pages/36.html
Windowsの場合には、 impressive.exeにPDFファイルをDrag Dropすると、 impressiveが起動して、プレゼンが始まります。
https://w.atwiki.jp/bg_mod/
index はじめに 略称一覧 BG1TutuTutuトラブルシューティング 未解決の問題点 Tutu用簡易Fix(TutuFix v15用だが最新のv17でも必要) 注意点 EasyTutu + 日本語化MODEasyTutu日本語化MOD導入方法 注意点 テキスト・アップデート メモ BGT-WeiDu日本語版BGT-WeiDu日本語版のインストール方法。 注意事項 フォーゴトン・レルムの世界を広げるサプリメントシリーズ Temple of the Elemental Evilの背景世界『グレイホーク』に興味があるなら。 おまけ はじめに 当Wikiは、「バルダーズ ゲート(Baldur s Gate)」シリーズのMOD関連の個人用メモです。統合wikiのMODページでゴタゴタがあったので自分用に避難。テスト用MODも含む。 略称一覧 BG バルダーズ・ゲート(Baldur s Gate) TSC テイルズ・オブ・ザ・ソードコースト(Tales of the Sword Coast) ※BG1の拡張パック BG2 SoA バルダーズ・ゲート2:シャドウ・オブ・アムン(Baldur s Gate 2 Shadows of Amn) BG2 ToB バルダーズ・ゲート2:スロウン・オブ・バール(Baldur s Gate 2 Throne of Bhaal) ※BG2の拡張パック IWD アイスウィンド・デイル(Icewind Dale) HoW ハート・オブ・ウィンター(Heart of Winter) ※IWDの拡張パック TotL トライアルズ・オブ・ザ・ルアーマスター(Trials of the Luremaster) ※HoWの無料ダウンロード用再拡張パック IWD2 アイスウィンド・デイル2(Icewind Dale2) PST プレーンスケープ・トーメント(Planescape Torment) PoR プール・オブ・レディアンス(Pool of Radiance) ToEE ザ・テンプル・オブ・エレメンタル・エヴィル(The Temple of Elemental Evil) DA ダーク・アライアンス(Dark Alliance) ※PS2で発売されたアクションRPG DA2 ダーク・アライアンス2(Dark Alliance2) ※PS2で発売されたアクションRPG DS デーモン・ストーン(Demon Stone) ※PS2で発売されたアクション ドリッズト、ブラックスタッフも出演 BG1Tutu ※BG2のエンジンでBG1をプレイできる) ダウンロード http //www.pocketplane.net/mambo/ ※Tutu本体とTutuFixが必要 ※BG1とBG2を同じパーティションにインストールすること。同じならC\以外でもOK ※TSCは必須ではないが推奨。BaldurdashFixpackはBG1用、BG2用とも強く推奨 BG1(+TSC)をフルインストール(カスタムインストール、全てをチェック、インストール強行) BG2(+ToB)をフルインストール BaldurdashFixpack(BG1、BG2両方)をインストール bg1tutu_v4.exeを実行してBG2のフォルダーに解凍 BG1、BG2をデフォルトパスにインストールしてない場合は、Configurationファイルを書き換える。詳細は下記。デフォなら必要なし BG2フォルダ内のbg1tutu.exeを実行する Tutufix_v17.exeを実行してBG2のフォルダーに解凍 BG2フォルダ内のsetup-tutufix.exeを実行。必須はCORE BUGFIXESのみ プレイするにはBG1ではなくBG2を起動する (2007/3/20現在の最新版:Tutu v4、TutuFix v17での説明) ※デフォルトパスにインストールしてない場合、Configurationファイルの1行目と4行目をエディターで書き換える。 ~source~ [ ~C \Program Files\Black Isle\Baldur s Gate~ ]……BG1のパス ~source.variant~ [ ~BG1~ ] ~target~ [ ~C \Program Files\Black Isle\BGII - SoA~ ]……BG2のパス ~target.variant~ [ ~BG2~ ] Tutuトラブルシューティング ベレゴストの街のセーブデータが壊れ易いので、セーブは隣のマップで コマ送り状態になる場合は、そのマップにいる時だけ環境音をOFFにしてみる 未解決の問題点 序章では日記が更新されない ・チャームしたNPCと会話できない ザコの発生が多くなる Tutu用簡易Fix(TutuFix v15用だが最新のv17でも必要) Overrideフォルダへ入れる(当然zipファイルは解凍後に)。EasyTutuには不要 http //www.usoutpost31.com/pubfiles/_AR0125.BCS http //www.usoutpost31.com/pubfiles/_NOBL9.CRE http //www.usoutpost31.com/pubfiles/scar.zip http //www.usoutpost31.com/pubfiles/_GHOUL1.ITM 各ファイルの説明はこちら http //forums.pocketplane.net/index.php?PHPSESSID=8264890fbd2cdf093b0f0d64a3c21c05 topic=21102.0 注意点 BG2フォルダーに上書きで導入され、以降TutuをアンインストールするまではBG2は遊べなくなるのでBG2のフォルダーをまるごとコピーして退避しておくほうがよい。 EasyTutu + 日本語化MOD ※BG2のエンジンでBG1をプレイできる 基本的にはTutu v4+TutuFixのCORE BUGFIXES。インストールが簡単で独自のFixがしてあるなど、Tutuの更新が止まってる中、実質アップデート版といえる。 さらにTutuとは違いBG2とは独立してゲームがインストールされるため、BG2と共存可能。 日本語版に導入可能で、日本語化MODを入れれば完全日本語版でプレイ可能。 インストール方法はBG1、BG2をフルインストール後、EasyTutu_SoA.exe(ToB込みならEasyTutu_ToB.exe)を実行するだけ。 文字が正しく表示されない時はbaldur.iniの[Program Options]セクションFont Name=TAHOMAにしてみる。(日本語化MODには不要) EasyTutu日本語化MOD導入方法 BG1、BG2がどちらも日本語版であること。 BG1+TotSC、BG2 SoA+ToB、EasyTutu(ToB版)いずれもインストール直後で、他のMODインストール前であること。独自にtlkファイルを修正している場合もインストールは失敗する可能性がある。 EasyTutuのメインフォルダにsetup-etutujpn.exeとetutujpnフォルダを入れ、setup-etutujpn.exeを実行して画面の指示に従う。 注意点 利用できるEasyTutuは2008/5/15時点での最新版、2008/5/8バージョンのToB版(EasyTutu_ToB.exe)。SoA版にはインストールできない。 EasyTutu本体はTotSCなしでも利用できるが、このMODはTotSCなしではインストールできない。 BG1、BG2のインストールパスに日本語が含まれていても動作確認済。ただし、WeiDUの日本語2バイトコードの扱いは完璧ではないので、失敗する可能性はある。一時的にフォルダ名を半角英数字にリネームすれば大丈夫。 あらかじめEasyTutuのdialog.tlkをコピーしてdialogF.tlkとリネームしておくことを推奨。この作業抜きでも問題は生じないはずだが、非推奨と思われるWeiDUの使い方をすることになるので、前もって手動でdialogF.tlkを作っておいた方が無難。 アンインストール後も以下の点は元に戻らないようになっている。元に戻したい場合は手動で対応のこと。dialogF.tlkは削除されず残る。 テキスト・アップデート 特に目に付いた部分だけに限ったので完全に網羅的な修正ではない。翻訳の質も保証しない。オプションなのでインストールの必要はない。 文字列置換 http //hp.vector.co.jp/authors/VA012656/ を使用させて頂きました。 メモ etutujpn\tra\setup.traの該当個所を書き替えることでプロンプト画面に表示されるBG1、BG2デフォルトインストールパスを設定できる。 デフォルトパス BG1 @1 = "C \Program Files\Black Isle\Baldur s Gate" デフォルトパス BG2 @2 = "C \Program Files\Black Isle\BGII - SoA" BGT-WeiDu日本語版 ※BG2のエンジンでBG1をプレイできる BG1とBG2を一つのパッケージにして遊べるようにするためのMOD。 (Easy)Tutuと違い一つのゲームとして機能するため、追加で入れたその他のMODによる修正が、BG1部分BG2部分に共通して適用される。 最初のメニューで、BG1部分、BG2SoA部分、BG2ToB部分を選択可能。 BG1から始めるとBG1クリア後シームレスでBG2へと移行する。 BGT-WeiDu日本語版のインストール方法。 BG1+TotSC日本語版フルインストール BG2 SoA+ToB日本語版フルインストール BG1公式パッチのBGTalesIntl5512.exeを実行。 BG1フォルダー内 G3BG2Fixpack日本語版のBG2_Fixpack-v6.zipを解凍し、Setup-bg2fixpack.exeを実行。 以下、BG2フォルダー内 BGT105b_Install.ZIPを解凍し、Setup-BGT.exeを実行。 BGT105bPatch.rarを解凍し、Setup-BGT105bPatchを実行。 その他のこのスレであがっていた和訳MODは、この段階で導入。Tweak系はなるべく後にいれる。(下の注意事項にちょっと補足) 最後にBG2フォルダー内にSETUP-MUSIC.exeとSETUP-GUI.exeができるので実行。 注意事項 BG1TotSC日本語版に5512パッチを当てるとBG1起動のとき文字化けが起こりますが、BGTでBG1部分をやる分には影響ありません。 BG2ToB日本語版は、すでに英語版のパッチがあたった状態なので公式パッチを当てる必要はありません。 「Baldurdashパッチ」は、BGTを含む最近のMODでは禁止されているので、かわりにG3BG2Fixpack日本語版を当ててください。 Ascensionを導入する場合、強化イラセラのみBGT導入前(このテキストで言うと4と5の間) その他のコンポーネントは、BGTパッチを当てた後に入れてください。 Tweak関係は、大まかな順番としては(BG2Tweak→BGTTweak→DingOTweak)の順番で導入し、同じコンポーネントがあった場合は先にいれたTweakを優先してください。もともと他のTweakやMODと重複したコンポーネントが多いので、SpellHoldのBigWorldスレを参考にすると競合問題起こらなくて安全です。http //www.shsforums.net/index.php?showforum=193 入れてあるMODによっては最初からテシールの森へ行くことが出来るようなのだけど、明確に地図に加えられたと表示が出るか、本筋でいけるようになるアンダーダーク脱出後になるまで入らないようにしたほうが無難です。出れなくなるバグが発生するという報告あります。もちろん入れたMODで明確に移動を指示するようなシナリオになってるならOKのはず。 フォーゴトン・レルムの世界を広げるサプリメントシリーズ Baldur s Gate や Icewind Dale のバックグラウンドワールドである『フォーゴトン・レルム』の世界に興味を持ったなら。 http //www.hobbyjapan.co.jp/dd/fr/ フォーゴトン・レルム・ワールドガイド \7,980 発売中 http //www.hobbyjapan.co.jp/dd/fr/frwg.html フェイルーンのモンスター ¥3,990 発売中 http //www.hobbyjapan.co.jp/dd/fr/frfm.html フェイルーンの魔法 ¥6,090 発売中 http //www.hobbyjapan.co.jp/dd/fr/mof.html フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド ¥6,090 発売中 http //www.hobbyjapan.co.jp/dd/fr/fpg/fpg.html アンダーダーク http //www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/und/und.html Temple of the Elemental Evilの背景世界『グレイホーク』に興味があるなら。 グレイホーク・ワールドガイド ¥3,990 発売中 おまけ SleepHook(CPUの使用率を下げる) http //www.geocities.com/sleephook/ BG1.2で解像度を変更できるツール ※BG1日本語版は5512パッチを充てれば使える(らしい) http //www.gibberlings3.net/widescreen/